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第26章 来自各大游戏工作室的邀请


这是在混沌游戏平台国区销售分区做的活动。

    按照某位支持这次活动的负责人说。

    “这是对善者的奖励。”

    当然。

    这也并非只是完全为了奖励白澜的善意。

    而是混沌游戏平台的国区销售分区同样也需要这样的事情来提升一下国区的影响力。

    这在国区负责人看来,是双赢的事情。

    如今游戏行业相对于其他的传统行业、服务行业而言,盘子还是太小了。

    或者说,整个娱乐行业的盘子都还是太小了。

    在这种时候,作为相关行业拥有较大影响力的存在,他们需要尽可能地去做大盘子,提高整个行业的影响力,并且展现出这个行业的潜力和对于社会的正向影响。

    混沌游戏平台随后也发布了公告。

    这一周混沌游戏平台国区销售的所有抽成,都将用于此次抢险救灾之中。

    游戏行业的动作,这次要领先于其他行业。

    国家对于游戏行业的这种觉悟和态度表示了极高的推崇和认可,很快混沌游戏平台的事迹就登陆了官方相关报道。

    不过这次属于是行业行为,白澜的名字和扫雷并没有出镜。

    当然,她也并不热衷于在这种时候获得名声。

    白澜甚至都没有太过于关注《扫雷》的销量。

    因为这个时候的白澜还在熬夜肝游戏。

    趁着自己刚刚做出来《扫雷》,手劲正热,白澜又被自己激活了不少灵感。

    她要趁着这股劲,把那几款自己感兴趣的益智小游戏都做出来。

    连着夜爆肝。

    白澜完全隔绝了外界的消息和情况。

    她甚至都不知道自己的《扫雷》已经在游戏区网游up主那边火起来了。

    也不知道混沌游戏平台的政策。

    甚至都没有去看混沌游戏平台给她发来的感谢和支持的后台私信。

    一天的时间。

    白澜一口气连着上架了两款益智小游戏。

    《2048》

    《数独》

    这都是基于简单的程序逻辑就能写出来的小游戏。

    制作难度不高,速度快,需要的其他元素不多。

    顶多就是利用AI创作助手制作一套契合的UI和合适的音效就可以。

    但是就这三款益智小游戏。

    《扫雷》、《2048》、《数独》

    可以说是虽然制作简单,但是耐玩性极强的极致经典。

    其实白澜还想把《俄罗斯方块》做出来的,但是她暂时还没有理清楚制作逻辑,没有想到应该怎么搭建框架,所以暂时只能先放下。

    因为如果她再不放下......

    第二天的《IWANNA》系列全勤奖励就要拿不到了!

    快把自己卷成了皮皮虾的白澜,连忙把《2048》和《数独》按照和扫雷一模一样的信息直接上架了混沌游戏平台。

    而这时候,她才看到了自己爆炸的私信后台。

    还有那令人叹为观止的销量。

    【游戏:《扫雷》】

    【国区版销量:378213份】

    【外区版销量:165429份】

    什么玩意?

    是不是我多数了几位数?

    白澜揉了揉自己已经有些发黑的双眼。

    她再三确认了自己的后台数字没有出错之后,她才看到了混沌游戏平台发来的消息。

    原来如此......

    白澜花了不少时间看完了各个信息,又看到了混沌游戏平台首页巨大的横幅宣传。

    这样的慈善活动,挺好的。

    希望自己的家乡能够尽快地恢复正常吧。

    白澜和混沌游戏平台的客服小姐姐在后台询问了一下情况,聊了一下相关信息。

    申请把自己新上架的《2048》和《数独》也加入到这次慈善捐款活动中来。

    混沌游戏平台在了解了白澜的意向之后。

    答应了白澜的申请。

    只要在混沌游戏平台的慈善捐赠通道捐赠一块钱,就能够在《扫雷》、《2048》、《数独》之中三选一,获得兑换码。

    白澜的这三款一元慈善小游戏。

    算是彻彻底底地把白澜抬上了混沌游戏平台的台面。

    虽然白澜目前手里的作品除了这三款小游戏,就只有引发热议和褒贬不一的《缘分的天空》和一款刚刚发售不久口碑就有些清奇的《IWANNA》系列游戏。

    但这并不妨碍她的名字在整個游戏行业流传开来。

    这也是白澜真正地进入到行业内各大游戏工作室的视野之内。

    “尊敬的制作人林北白澜酱,您好!我是时光工作室的创始人,我非常真诚地邀请您加入我们的团队。我相信您拥有超乎常人的创新能力和制作热情,也相信您拥有崇高的个人道德素养,我们的团队非常渴求您这样的优秀人才。请让我为您介绍一下我们时光工作室......”

    “优秀的制作人林北白澜酱,您好!我是东风工作室......”

    ......

    白澜的混沌游戏平台后台也有着无数的小红点,全都是来自国内各个工作室的邀约。

    其中也不乏一些知名度极高的游戏公司和工作室。

    甚至还包括了上次在大寅哥直播间里当反面教材的《神剑幻想》制作方,游戏行业里的一线大厂追龙工作室。

    置之不理又有些不礼貌。

    全部一条一条地回复吧,白澜又觉得太累了。

    她觉得自己才没有这帮人吹捧的那么夸张。

    而且自己系统游戏库的情况,其实并不怎么适合去游戏工作室工作,哪怕是担任一个项目的负责人也不行。

    尽管她自己制作,会需要花费更多的时间和精力。

    但是那样白澜对于游戏的把控程度才会足够到位。

    顶多......

    顶多白澜会在之后,组建起一个完全属于自己的小团队,来辅助自己的游戏制作,提升游戏的综合品质。

    比如配音、音乐、美术等方面。

    这些方面对于一款游戏来说,可是有着极大影响的。

    “美术救了策划狗命!”

    “音乐救了策划狗命!”

    “是为了听这个cv我才来玩这破游戏的。”

    这些说法对于某些游戏来说是毫不夸张的。

    白澜自己在那些方面并不擅长,哪怕是有AI创作助手的帮助,她也很难做出这些方面的优秀作品来。

    在写完了一段非常得体但是又很套路的谢邀话术之后。

    白澜一边复制粘贴地去敷衍那些游戏工作室。

    又一边思考着自己日后应该怎么组建团队。

    这似乎并不是她擅长的事情?


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