第476章 船水吉孝
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第476章 船水吉孝
《精灵宝可梦》最开始本就是游戏,是由Game Freak公司和Creatures株式会社开发的,于1996年任天堂发行的Game Boy角色扮演游戏。
一经发布便风靡世界,其游戏和后来陆续发布的续集系列,受欢迎程度堪称是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
因此,李万年根本不可能放弃这款游戏。
只不过因为此前技术条件不够成熟,他不得不先用漫画抢占版权,然后推出卡牌、玩偶等周边先捞一笔。
如今条件成熟,他自然要赶紧将其制作出来,晚一天就少赚一天钱。
至于《足球小将》,李万年打算参考《热血足球》进行制作。
《热血足球》是TECHNS JAPAN公司制作的一款格斗游戏《热血硬派》的续作。
尽管名气和销量不如《精灵宝可梦》,但是在红白机上,依旧取得了极大的成功和人气,后来也推出了更多的竞技类续集游戏。
最关键的是,相较于普通的竞技类游戏,这个操作性更适合《足球小将》。
毕竟《足球小将》里,可不光是普通的足球技术,还有各种夸张的技能,正好和游戏本身非常契合,可以完美的在游戏中呈现出来。
“这很棒啊!我们绝对没问题!”
在听完李万年的想法后,安田郎对此很感兴趣。
至于迁本宪三,则默不作声的看了一眼安田郎,心中暗想:自己带这个家伙过来谈判,貌似是个错误!哪有一上来就把底牌全露出来的?
别说李万年是公司的大股东,就算他管理公司,一个项目是否制作,如何制作,都不能答应的如此爽快,这等于是断了自己的后路。
“角色扮演类的游戏还好,运动类游戏我们完全没有制作经验,不知道到时候成果能不能满足李先生你的要求?”
相较于安田郎,迁本宪三的回答无疑要保守许多。
“没关系,你们可以先研究一下,如果确实有问题的话,可以告诉我,我会进行相应调整的!”
李万年对此也有些头疼,相较于动画公司可以自己成立,游戏公司即便是他收购了,也严重以来霓虹本土的人才,这方面不管是港岛还是大陆的人才,都很难进行替代。
因此他才迟迟没有自己成立游戏公司。
不过,看现在这情况,即便自己无法成立,也需要多买几个,防止将鸡蛋放在同一个篮子里。
当然了,这件事目前还急不得,毕竟眼下霓虹币增值,并不是收购霓虹公司最好的时机。
等到几年后,霓虹经济泡沫破裂,那个时候自己想收购多少都行!
“是,我们一定尽快研究出一个结果!”
迁本宪三依旧保持着原本的姿态道。
没办法,迁本家族在霓虹的势力不小,面对李万年时,心里还是有不少底气的。
“咚咚咚……”
“抱歉,社长,李先生,我来晚了!”
这时,办公室的门突然被敲开,一个满脸横肉的中年人走了进来。
“吉孝啊!你终于来了!”
看到来人,迁本宪三倒是很高兴,脸上的笑容都更深了几分。
“这位是?”李万年疑惑道。
“船水吉孝,公司常务取缔役执行役员兼开发本部副部长、第一开发部本部长,也是负责制作《街头霸王1》的负责人!”
<div class="contentadv"> 迁本宪三为李万年介绍道。
原来他就是船水吉孝啊!
李万年对于眼前这个人了解颇深。
作为迁本宪三的左膀右臂,可以说船水吉孝为卡普空,为迁本宪三立下了汗马功劳。
更重要的是,即便卡普空历经风雨,他却在卡普空公司长达20年稳居高位而屹立不倒。
然而就是这样的一个人,却在2004年离开了卡普空,成立了自己的游戏开发公司。
更诡异的是,这家公司只有区区6个人。
放弃一家业内龙头,开一家小微公司,怎么看都不是一个人的正常选择。
当然了,至于这其中究竟有怎样的隐秘,外人就不得而知了!
“久仰大名,今天总算是见到伱了!”
对于船水吉孝,李万年表现得很热情。
“李先生太客气了,您的名字才是真正的大名鼎鼎啊!”
“怎么来这么晚?”
“刚刚和一家发行公司谈妥了关于《吞食天地》的发行!”
船水吉孝解释道。
偌大的一个卡普空公司,自然不可能只有一个《街头霸王》游戏,他们还制作了很多其他经典游戏,比如船水吉孝口中的《吞食天地》。
这是一款以本宫广志(又名本宫宏志)的同名漫画改编而成的游戏,以《三国演义》历史故事为架构,融合了KUSO剧情的格斗闯关类游戏。
这款游戏在大陆还有一个耳熟能详的名字,《三国志》。
嗯,就是那款可以骑马,可以吃包子的街机三国游戏。
当年也算是风靡了大陆的街头巷尾,成为了无数年轻人童年的美好回忆。
“嗯,能者多劳,有你这样优秀的人在,对于卡普空公司的前途,我充满了信心!”
“李先生谬赞了,卡普空公司主要靠大家共同的努力,并不是我一个人的功劳!”
热情,客气,疏远,这是船水吉孝给李万年的第一感受。
很显然,目前的他对于迁本宪三还是忠心耿耿的。
也正常,对于自己这个第一次见的大股东,怎么可能一上来就纳头便拜?
自己又不是宋公明哥哥!
之后的谈话,由于船水吉孝的加入,变得更加平淡,李万年也知道,再谈下去,也不会有什么好结果,一切都要等他们权衡利弊之后,才能有结果。
于是李万年便提出了离开。
只不过在临走前,李万年看着这几个霓虹游戏行业,甚至是世界游戏行业最顶尖的从业者,由衷的说道:
“你们的确是一家很出色的公司,正因为此,才不想让外行人给你们提出提意见,但我想说,游戏公司说到底同样是一家公司,并不是光把游戏做好就能够让公司永远无忧的!”
毕竟,打败你的,往往不是同行,而是跨界!
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