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第二十八章页游


  宋立龙沉默了几秒,然后用开玩笑的语气说:“玥玥,要是我也用这种方式向你表白,你会答应吗?”

  沈玥笑了笑,“你可以试一下,没准我就答应了。”

  宋立龙闻言苦笑,“你知道,我做不出这样的事来。”

  晚会结束,一回到宿舍李哲就被男生们围住了,纷纷对他的“壮举交口称赞”。

  “哥们,你真的太牛批!”

  “佩服,佩服!”

  “哲哥,趁热打铁,赶紧去跟人家表白吧,十拿九稳。”

  “对,去跟筱乔表白!”

  众人又开始起哄,让李哲去女生宿舍楼下表白。

  李哲却拒绝了说,谢谢大家的支持,但表白的时机还不成熟。

  宿舍里的人渐渐散去,贺志刚说:“哲子,你小子真行啊!偷偷追人家女生一个星期了,一点风声不透。”

  说完,他又对一旁的王之恒说:“老王,我都说你误会了,看人家有喜欢的人了。”

  王之恒勉强的对李哲笑笑:“哲子,对不起,是我误会了。”他嘴上道歉,心里却堵得厉害,今晚的晚会上,李哲成了万人注目的主角,他则完全沦为了陪衬。

  早知如此,王之恒肯定会选择在李哲之前上台表演,向刘凯月表白,那今晚的主角就是他了。

  李哲看了王之恒一眼,淡淡一笑,说了句:“没事儿。”

  表面兄弟和好如初。

  贺志刚好奇的问:“哲子,那筱乔长什么样,让你这么上心?”

  林景说:“据说是旅游管理的系花,很好看。”

  杨浩也说:“对,特别漂亮!哲哥可真有眼光。”

  李哲笑笑,没说话。

  迎新晚会之后,就是为期三天的元旦假期。

  第二天,李哲跑完步,去食堂吃过早饭后,回到宿舍打开电脑,发现《武道无涯》已经登上了新人潜力榜第一位。

  新的一周,新书榜单上的所有数据清零,重新开始排名,李哲在昨天夜里连更三章,不出意外让《武道无涯》成功登顶。

  另外,让李哲比较欣喜的是,《武道无涯》还冲上了玄幻分类点击榜,虽说排名非常靠后,曝光度越高,小说爆出来的成绩无疑也会越好。

  “李哲,把电脑借我用几分钟。”

  林景借电脑是为了上校内网(也就是后来的人人网)签到,看着林景打开校内网的网页,李哲忽然心中一动。

  此时,正是校内网bbs正火的时候,几乎所有的在校大学生都注册了校内网,一度比QQ和贴吧还有流行。

  当然,李哲不是想在社交平台上分一杯羹,博客、微博、微信这些社交软件能都成功,无疑都是依靠着强大的资本、庞大的现有用户群或者强有力的团队技术优势。

  这三样,李哲是一样也没有,勉强为之也只是为人作前驱罢了。

  李哲想到的是为人做了嫁衣裳的校内网开心农场,2009年风靡全网的全民偷菜,他记得这款游戏最早就是在校内网流行起来的,但很快就被企鹅强势借鉴过去,变成了QQ农场。

  不过,李哲也不是想做偷菜游戏,这类社交游戏火的快,凉的更快,他想做的是网页游戏。

  今后几年网页游戏会大火,相对于传统的客户端游戏,页游的门槛低,不需要下载客户端,对电脑配置无要求,需要投入的时间低,很多页游通过体力、活力等设置限定了游戏时间,操作简单,任务追踪自动寻路、自动打怪。

  因此页游对上班族来说更有吸引力,上手快,任务简单,不用占据大把时间,也不用大费脑筋,适合上班期间或下班后,休闲和放松,只需要充点钱就可以了。

  而上班族正是最有消费能力的,很多传奇页游,就是打着情怀的幌子,专割上班族们的韭菜。

  另外,相对于端游,页游开发成本周期短、成本低,资金回收更快,如果亏本也可以及时止损,这也是李哲最看重的。

  此时人力成本还很低,找三五个技术人员,花几个月开发一款小成本页游,所需资金不过五六十万,对李哲来说,这点钱即使全赔进去了,也不算什么,就当花钱买经验了。

  可一旦成功,就会带来几千万,甚至上亿的利润,真正的小投资,高回报。

  不过,对于要开发的第一款游戏,李哲还有些拿捏不定。

  中秋假期三天,学校里很多学生都出去玩了,宿舍里陈柏昀回家了,贺志刚、王之恒和杨浩三人决定一起去市里玩玩,林景也去找女朋友了,宿舍里只剩下了李哲一个人。

  李哲在网上查了下,目前市场上的页游,发现竟然没有《弹弹堂》,《弹弹堂》可谓最成功的殿堂级页游之一,这款投掷游戏火爆了数年,游戏寿命甚至延续到了十几年后的手游上。

  《弹弹堂》能如此成功,首先要归功于它受众人群极广,Q版休闲竞技类模式,让它吸引了大量的女性玩家,一款游戏只要有了女玩家,就不会缺少男玩家。

  很多男生玩《弹弹堂》就是为了撩妹子。

  其次pvp竞技模式和副本模式,还有游戏中多种多样的投掷道具,新奇的游戏地图,极大的增强了游戏的可玩性和趣味性,公会和结婚等社交玩法也丰富了游戏的内容。

  还有最重要的一点,《弹弹堂》前期是一款平民向的游戏,普通玩家即使不充值,只要你技术够好,一样可以在游戏中混得风生水起,相比那些不氪金没法玩的游戏,这一点才是吸引人的,大量平民玩家的涌入,才是游戏火爆的关键。

  李哲新建了一个文档,将《弹弹堂》成功的关键点都记在了上面,上一世《弹弹堂》是什么时候上市的,他记不清了,哪家公司开发的他也不清楚,只记得在09年暑假第一次玩时,这款游戏就已经很火了。

  以此推测,《弹弹堂》的研发上市时间,应该在08到09年之间。

  此时要开发《弹弹堂》的话,有一定的风险会和原本的公司撞车。

  


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