第286章 甘之如饴
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纸人有如此大的限制,没有超出苏山的预料。
即死游戏就是这样子,道具在这里不过是助力,为了平衡难度,增加玩家的生存率而存在。从而决定了,就算一样道具再如何好用,都有相对应的限制,薄弱点存在。
怎么使用,什么时候使用,在不同的环境中,都有自己的一套逻辑。玩家在使用时,必须考虑好种种问题,否则使用道具之后,不仅不能帮助自己脱离苦海,反而会加速死亡的到来。
就像是苏山亲身经历过的,【送嫁】游戏中,冥币与家丁接触产生的变化。要不是亲眼所见,在他亲手促使下,使得冥币与纸人产生超乎想象的化学反应,放在之前,苏山哪里能够想到还有这一招?
即死游戏鉴定后的道具效果,可完全没有提到过相应的信息。
他现在仔细想想,已是好几次和死神擦肩而过!
【送嫁】这个游戏中,他使用冥币的频率可是不低。而在那些使用冥币的不同过程中,只要中间有一次,让纸人家丁接触到冥币,产生1+1大于2的效果,结局将走向一个不可预知的方向。
得到冥币的纸人,明显不再畏惧水火,至于还有没有其它方面的增强,苏山并不知道。可仅仅只是无惧水火这一条,已是补上纸人的短板。
要不是有惊吓盒子,这突然的意外只怕要打碎苏山所有的盘算,而惊吓盒子,他只有一个而已。
道具鉴定之后,显示出来的道具效果的信息,肯定是不会出错,可以信任。却不代表,其中没有隐藏某些信息!
这部分隐藏起来的道具效果,就需要玩家自己去摸索,探明,否则道具就如同定时炸弹,拥有你所看不见的倒数计时一般,使用得多了,总有突然爆炸的那时候。
苏山相信,纸人这样道具肯定也有隐藏起来的相关信息。
他现在手中掌握的就有一个,那就是不能够在纸人面前使用冥币。
联想到当初的一幕,苏山并不相信,在他控制之下的纸人,能够抵御冥币的诱惑。正如那时花园中的纸人家丁一样,明明它们是接收到命令,甚至是在殷管家个人的控制中,冲着他们这些玩家来的,结果硬生生转换了目标,变成了冥币!
冥币之于纸人,与之于已死之物的效果一模一样。
唯一的差别,大概就是纸人单纯为的是冥币的价值,而已死之物为的是冥币上所被赋予的价值。
纸人的优点,是给予玩家第二条命,可以让玩家充分利用纸人去探索游戏世界,去触碰那些隐藏起来的危险禁忌。
用更通俗的话来说,就是趟地雷的工具人!
然而它的缺点同样明显,在趟地雷的时候,玩家并不会安全多少。每一次纸人所受的伤害,都会作用在玩家身上。
要是没有控制好其中的那个界限,或许在纸人还没有毁坏的时候,玩家就死了!即使是主动断开和纸人的联系也不行,那意味着在这场游戏中,无论游戏里面存在怎样的危险,都会加上纸人带来的威胁。
这就是一块带着蜜糖的砒霜,拥有甜美滋味,并不能够掩盖掉其内的毒性。
不过在即死游戏里面,即使是毒药那又如何?
只要不是立刻死去,就是毒药,那也得欣然咽下去,甘之如饴。苏山早有如此的觉悟。
他一手持拿手机,另一手探进裤兜中,摸到了坚硬的事物,五指一抓,将其拿了出来。
这是一颗苹果,苹果上缺失了一块,可以清晰看见牙齿啃噬过的痕迹。
缺失了果皮的保护之后,果肉接触到空气氧化之后,呈现出来了一种暗沉之色。
这当然不是一颗普通的苹果,苏山在【送嫁】游戏里面,所做的事情并不少,冒的险同样不少。
这颗苹果,正是当时他所冒的险之一。
若非如此,短短的时间之内,他怎么可能在抓住那么多的蛛丝马迹,将那层坚固的外壳层层剥开,从而看清里面隐藏的真相?
全靠赌命!
他讨厌赌博,讨厌将这种希望寄托在虚无缥缈运气上的幼稚游戏。
可有些时候,人从来都没有选择不是吗?
即便不愿,不想,可事到临头,还是会死抓着那一丝渺茫的机会不放。
他应该庆幸的是还有去赌的机会,而不是连赌的机会都没有!
苏山看着手中的这颗红彤彤的苹果,散发出的香气萦绕在他的鼻尖,诱惑非常。
恍惚间,苏山嘴中分泌出大量的唾液,仅仅只是想象,就唤醒了身体对于那一刻,清脆响声过后,酸甜的饱满汁水在唇齿流转的记忆。
这是苏山有生以来,吃过的最好吃的苹果,虽然只有一口。
接下去?哪有什么接下去?现在能够回到列车,好好的坐在车座上,足够说明一切。
他赌对了一次,借助了这一次的幸,在那一秒的智慧闪光过程中,想明白了很多事情,还理清楚了一条非常明显的思路,从而促成最后成功的逃离。
这一次的幸运,绝不意味着可以重复。
比起这种不受掌控的幸运,苏山还是更愿意相信自己,例如新的道具—纸人,好歹它受自己的掌控。
裤兜中留下这颗苹果,苏山不是为了要纪念什么,也不是舍不得扔掉,他只是想要验证某些事情而已。
现在,似乎看起来,这颗幸与不幸的苹果并不像道具信息中描述的那样,属于一次性消耗道具。
它经过氧化作用后,卖相确实不怎么样,但吃下它,从来都不是为了卖相以及味道。
苏山脑中刚刚生出了相关的念头,下一秒,他便看到手中抓住的苹果,宛如沙砾般崩解,在他手中寸寸消失。
直到最后,他的手中空空荡荡,握住的只有一团空气,连半点余留都不剩。
“只要想到吃,就会消失是么?”苏山一怔。
幸与不幸的苹果,只有吃下的第一口能够产生效果。
之后无论怎么保存,当有人试图再度品尝,脑中仅仅生出吃的念头的时候,它就会凭空消失。
即死游戏竟是将这一漏洞直接堵上,完全不给玩家任何机会。
否则价值一枚愿望铜币的幸与不幸的苹果,那可够不同的人,吃上好几十口。
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